2016年11月2日 星期三

再見了~~~ Wii U

再見了 報告稱任天堂將在本周停產Wii U主機
自從2012年11月問世以來,Wii U的全球累計銷量為1336萬台,而這個成績看起來比較平庸,遠遠低於任天堂的最初預期。
根據來自Eurogamer的消息稱,任天堂已經證實將在本周晚些時候正式停產Wii U遊戲主機。自從2012年11月問世以來,Wii U的全球累計銷量為1336萬台,而這個成績看起來比較平庸,遠遠低於任天堂的最初預期。來看看其它產品的銷量對比就知道了,任天堂Gamecube的銷量為2100萬,而Wii的銷量更是達到了讓人印象深刻的1.01億台。

Eurogamer表示,任天堂已經交付了公司對Wii U的最後一批訂單,並且未來將不會再繼續生產。目前Wii U每年的銷量大約只有幾百萬台,與索尼PlayStation 4和微軟Xbox One相比,表現非常一般。儘管任天堂為Wii U推出了“遊戲圖書館”,但是似乎並沒有讓太多的玩家感到滿意。

另一方面,任天堂在上個月剛剛正式發佈了下一代遊戲主機Switch,而這款產品將在2017年3月正式亮相,同時首發遊戲包括《塞爾達傳說:荒野氣息》。

再見了window7/8.1 OEM

微軟終止Windows 7/8.1 OEM證書授權,請乖乖擁抱Windows 10
可能你沒有發覺,但是微軟已經正式發布Windows 10超過1年了,如果算上技術預覽版就更悠久了。對於仍然在使用Windows 7/8.1的用戶來說,舊系統相比依然有穩定性和操作熟悉程度上的優勢,但是如果你現在打算買一台新的OEM設備,運行的操作系統幾乎清一色是Windows 10 ,因為微軟已經正式停止向設備製造商提供Windows 7/8.1的證書授權
當然了,微軟停止證書授權這一步並不讓人驚訝,他們早在2014年就終止了Windows 7的家庭普通版、家庭高級版以及終極版的證書授權,只剩下專業版堅持到今天。所不同的是,一個系統在服役生涯的晚年往往還存在主流維護(Mainstream Support),Windows 8 .1的主流維護可以延續到2018年的1月9日,而Windows 7的主流維護在2015年1月就已經結束。

我們可以從微軟官方的Windows Lifrcycle站點得到進一步的信息,除了前文所提到的,Windows 7的擴充支援(Extended Support)將會延續到2020年的1月14日,而Windows 81.的擴充更新則會延續到2023年的1月10日。

2016年10月24日 星期一

2016最大併購案誕生,AT&T宣布854億美元收購時代華納

AT&T於今早宣布,將以每股107.50美元現金加股票的價格收購電視媒體巨頭時代華納,交易總價約854億美元。受該消息影響時代華納的股價大漲8%,不過儘管如此,時代華納的市值也僅僅只有700億美元,這意味著AT&T支付了20%的溢價。

據悉,交易完成後,AT&T董事長兼首席執行官蘭德爾·史蒂芬森(Randall Stephenson)將擔任新公司首席執行官,而時代華納首席執行官傑夫·比克斯(Jeff Bewkes)則將在交易過渡期後離職。

那麼花天價收購時代華納,AT&T葫蘆裡買的什麼藥?

對於為何會收購時代華納,蘭德爾·史蒂芬森(Randall Stephenson)已經給出了答案。

公司已經擁有龐大的影視消費群體,未來可以通過媒體內容來獲取更多的訂閱收入和廣告收入。

據了解,目前時代華納集團旗下擁有一系列知名電視頻道,如CNN、HBO、TNT、TBS等,好萊塢電影製片公司華納兄弟也是時代華納的子公司。早在2014年,AT&T還曾以近490億美元的價格收購了最大的衛星電視服務供應商DirecTV,這家公司也擁有電視直播頻道,AT&T這次收購時代華納,將進一步在媒體內容上增強實力,所以,AT&T早已走上了網絡運營商+電視媒體整合的道路。

《洛杉磯時報》認為,如果交易完成,那麼AT&T將從傳統的電信電信服務商轉型為美國最大的娛樂業和影視業公司之一(超過迪斯尼公司、Comcast)。

不過,AT&T想要收購時代華納,仍然將面臨來自反壟斷機構的阻力。

特朗普最近就表示,如果他當選總統,將會否決這次併購。美國斯坦福大學法學院教授Mark Lemley也指出,這次收購很難得到美國政府反壟斷機構的同意。

人人都在談論人工智能時,英特爾是怎麼想的?

如果提到英特爾,大家的第一印象可是它獨有的PC巨頭標籤,這得益於其在整個PC行業佔據了絕大多數市場份額。但當大家都在談論人工智能時,英特爾似乎並沒有跡象和NVIDIA一樣在人工智能領域頻繁刷臉。

不過,在英特爾眼中,數據中心和人工智能是可以相提並論的,換句話說數據中心即是雲服務的基礎架構,也是人工智能的一部分。

在剛剛結束的英特爾2016中國行業峰會上,英特爾公司數據中心事業部總裁及雲服務平台事業部總經理Raejeanne B.Skillern就表示,數據中心在英特爾眾多業務中的作用越來越重要了,目前,英特爾佔據了全球服務器處理器市場99%的份額(PC市場的份額超過80%),這也是英特爾利潤最高的業務。因為教育、健康醫療、政府行業都在轉型(雲服務和大數據的應用),這對數據中心提出了新的要求。

她舉了個例子,在美國萬豪酒店集團用了90年的時間才做到100萬間客房的規模,而Airbnb花了六年時間做到客房數200萬間,在人們出行方式發生巨大變化的背後離不開雲服務、數據中心和人工智能的支持

公有云、私有云和混合雲的選擇

雲服務的部署有三大模式:公有云、私有云和混合雲,最近幾年一直有人問這樣一個問題,如果要上雲,那麼應該怎麼做選擇。

Raejeanne B.Skillern介紹,在1000家IT公司的調研中,英特爾發現很多公司都開始在自己的業務環境中管理多個雲,他們會有一些公有云,同時還會在本地有一些私有云,也就是說一方面可以去利用自己本地的私有云能力,同時也可以向外消費其他公司的公有云提供的服務。

如果非要在這些雲當中做出選擇,又有什麼樣的考量?

Raejeanne B.Skillern認為,創業公司就更適合公有云,因為這些公司現金流比較緊張,又需要做一些測試或者做Demo開發。如果涉及到一些核心的知識產權,尤其是金融的數據、用戶的數據,私有云必然是最好的選擇。當然,在這三種模式中,公有云的呼聲無疑是最高的,幾乎每年都保持著25%左右的年復合增長率。

“雲是一種基礎設施,雲是一種商業模式。”而基礎設施就是軟件定義的數據中心。Raejeanne B.Skillern強調,不論是哪一種雲,對背後的數據中心和基礎架構都有更高的要求。

雲服務產生數據,人工智能處理數據

從數據中心架構的角度來看,不管是本地的私有云還有公有云,數據中心要具有很高的性能,另外還需要有超高的效率,因為接入雲服務的業務會產生大量的數據。

雲服務每秒鐘都會有新的數據產生,每12個月產生的數據數量要翻番,因此在處理數據的時候,如果效率不夠的話就會產生大問題,因為不可能無限制的增加數據中心裡的數據數量,對於環境上也是不可持續的,財力上也是不可持續的,我們要確保把現有的資源充分、高效的使用起來,處理不斷湧入的海量數據。

而且上面提到的每12個月數據量翻番,還僅僅是人類產生的數據,如果算上PC、手機以及其它電子類的設備(未來會有500億台物聯網設備實現互聯),處理分析這些數據是一個非常大的挑戰。所以如何有效地使用這些數據是個問題。

按常人邏輯來理解,產生數據、收集數據、存儲數據、處理分析數據這是一個再正常不過的流程了。但根據研究數據顯示,目前產生的數據當中有95%沒有得到使用。這就意味著企業花了大量資金來存儲數據,然而這些數據卻沒有給企業帶來應用的價值。

這其中有企業自身對數據價值不重視的原因,但更重要的是目前處理大規模數據的效率並不高。Raejeanne B.Skillern認為人工智能和深度學習就能解決這一問題,這些在無人駕駛以及醫療健康領域等已經得到了廣泛的應用。例如,精準醫療可以在基因圖譜上診斷病情,並且根據每個人獨有的基因圖譜給出治療方案。

英特爾做了什麼?


一年前的英特爾可能除了提供雲端服務器芯片(至強處理器和至強融核處理器)和終端計算平台、技術(Curie模塊、Edison計算平台、Cedar Trail芯片平台、RealSense實感技術)之外,在人工智能領域並沒有深入的佈局,但自從收購FPGA提供商Altera以及一系列計算機視覺公司之後,英特爾才給業界釋放了一個信號,英特爾也開始在人工智能領域加強佈局了。

這次會議上,英特爾還提到了產業鏈的整合,並且和科大訊飛簽署了一項合作協議,即由英特爾提供底層計算架構,而科大訊飛則負責算法及應用。英特爾銷售市場部副總裁兼行業解決方案集團全球總經理Shannon J. Poulin表示:“雲計算、大數據、移動互聯網、物聯網、人工智能等先進科技技術的普及和應用正給行業帶來嶄新的機遇。信息技術與行業需求的整合展現了從雲到端整體解決方案的巨大價值,這需要產業鏈各方的共同能力。”

從英特爾在PC以及智能手機、平板領域的戰略來看,這是產業鏈頂層落地應用的一貫手法。所以對英特爾而言,類似向企業提供技術服務的合作還會繼續增多。Raejeanne B.Skillern表示,英特爾將在CPU、網絡、存儲、計算、5G以及客戶端設備技術為各行各業提供服務。

NVIDIA再度更新驅動修正錯誤,版本變為375.63

不久前NVIDIA才釋出新的驅動375.57,除了修正錯誤和加入支援GTX 1050系列顯示卡外,另外還有遊戲支援加入,不過因為出現錯誤,因此再度推出修正版的375.63 – WHQL Driver,而375.57因此下架,修正Windows 10內會出現的架死狀態,所以有遇到的玩家快更新版本吧。



產品支持列表
GeForce 10 Series
NVIDIA TITAN X(Pascal), GeForce GTX1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050Ti, GeForce GTX 1050
GeForce 900Series
GeForce GTX TITANX, GeForce GTX 980Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960,GeForce GTX 950
GeForce 700 Series
GeForce GTX TITANZ, GeForce GTXTITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX780, GeForceGTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750Ti, GeForceGTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT720,GeForce GT 710, GeForce GT 705
GeForce 600Series
GeForce GTX 690,GeForce GTX 680,GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForceGTX 650 Ti BOOST,GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForceGT 645, GeForceGT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForceGT 610, GeForce605
GeForce 500Series
GeForce GTX 590,GeForce GTX 580,GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE,GeForce GTX 560,GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT530, GeForce GT520, GeForce 510
GeForce 400Series
GeForce GTX 480,GeForce GTX 470,GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE,GeForce GTX 460,GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

GP107核心缺貨,搭載GTX 1050的筆記型最快也要明年初見面

NVIDIA今年在行動版Pascal架構顯示卡上十分激進,對核心單元一刀不砍,只是降低頻率就直接作為行動版,而且在行動版GTX 1070上增加CUDA串流處理器,甚至可以組成SLI獲得更強大的GPU性能,這個讓很多玩家眼紅。不過目前搭載行動版GTX 1060的筆記型電腦價格可不便宜。因此大家肯定希望即將上市發售的GTX 1050 Ti、GTX 1050可以盡快下放到行動平台上,當然這只是消費者的美好願望而已。因為有消息指出,最快都要等到明年初才能看見搭載行動版GTX 1050的筆記型電腦上市。搭載行動版GTX 1050的筆記型電腦上市要等到2017年初的原因,很可能是NVIDIA反常地將GTX 1050 Ti、GTX 1050的GP107核心,交由三星的14nm FinFET製程製造,由於流片驗證生產費錢費時費力,前期供應量不足,之後壓後行動版GTX 1050的筆記型電腦上市。

另一方面行動版GTX 1080、1070、1060才剛上市不久,NVIDIA肯定希望在即將來臨的黑色星期五和聖誕節假期多賣點利潤較高的產品,避免行動版GTX 1050上市後壓榨了高階產品銷售空間,畢竟GTX 1050才是主流筆記型電腦的首選

2016年9月7日 星期三

NVIDIA顯卡玩轉VR的黑科技:SMP可提升20%遊戲性能

在5月份的發佈會上,大家還記得官方宣稱GTX 1080顯卡相比前代卡皇GTX Titan X實現了2倍性能、3倍能效嗎?雖然這個性能實際上是指VR性能,因為Pascal顯卡還有SMP同步多投影技術加成,實測顯示該技術可提升20%左右的VR遊戲性能。
我們之前分析過,Pascal顯卡在SM單元價格上相比Maxwell並沒有改變,其性能提升主要來自於CUDA核心數量增加(從2048到2560個)、核心頻率飆升(從1.1GHz到1.6GHz+),不過VR技術方面Pascal顯卡還是有點新料的,比如SMP同步多投影技術,首發評測中我們也簡單介紹了SMP技術,官方表示SMP可提升40%的多解析度著色性能,VR性能可提升50%。
空口無憑,那麼SMP到底能帶來多少遊戲性能提升呢?此前支援SMP技術的遊戲不多,不過iRacing現在已經支援SMP,德國Computerbase網站日前就做了針對性的測試,他們組了三屏5760x1080遊戲平臺,顯卡使用的是GTX 1080和GTX 1060,驅動為372.70。
上面的圖示有些是德文的,其中SMP ein代表SMP開,成績是綠色,SMP aus代表SMP關,成績是藍色,結果以fps表示,對比了不開MSAA及4xMSAA下的情況。

以GTX 1080為例,SMP開、關下的性能分別是249fps、206.2fps,SMP提升了21%的性能,4xMSAA下也提升了17%的性能。

GTX 1060顯卡的SMP性能也有提升,不過增幅比GTX 1080略低,無AA下性能提升16%,4xAA下提升14%。

不過就算沒有SMP加成,GTX 1060顯卡在5760x1080三屏下的性能也超過了100fps。

從上面的測試來看,SMP對遊戲性能還是有明顯提升的,不過代價是開啟SMP之後有些圖形設置要關掉。

此外,NVIDIA表示還會有更多的遊戲支持SMP技術。