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2016年11月24日 星期四

微星推出VR背包電腦 內建Core i7處理器具有90分鐘電池壽命

微星今天宣佈推出VR背包電腦 - 微星VR One,它是目前市場上最強大的背包遊戲PC,現在已經在美國、歐洲、日本、澳大利亞、中國和臺灣地區開賣。微星 VR One 重量在3.6kg以下,厚度為54mm。 這款產品可以讓使用者在VR遊戲的時候自由走動,擺脫資料線和電源線的束縛,它內建一對電池組,提供90分鐘的全速遊戲執行時間。

由於採取了降噪設計,微星VR One全速運行噪音為40dBA。微星VR One採用超頻的第六代英特爾酷睿i7 6820HK處理器,顯卡採用GeForce GTX 10系列顯卡,背包設計讓使佩戴者與PC任何熱量輸出絕緣。

微星VR One可以移除地電池,作為獨立PC使用。在該模式下,它支援三個外部4K顯示器上的環繞顯示模式,連接選項包括HDMI介面,mini DP介面,Thunderbolt 3介面和四個USB 3.0介面。它還有一個DC電源介面為HTC Vive頭顯提供電力

VR One套件包含所有連接所需的纜線,目前,256GB SSD,GTX 1060顯卡,6GB顯存的零售價格售價為1999美元。512GB SSD和8GB GTX 1070顯卡的零售價格是2299美元。

2016年11月3日 星期四

首款10nm十核!

首款10nm十核!Mediatek聯發科Helio X30手機有望年底亮相!
10月三星宣布10nm進入量產後,市場上14nm/16nm產品似乎瞬間黯然無光。三星計劃明年初發表首款10nm產品,預計是採用10nm LPE的Exynos 8895。

老對手-台積電和它的客戶當然不願被動挨打,最新消息顯示,聯發科首顆10nm晶片-Helio X30定於年底量產亮相。不同於三星推出就意味著市場可買,Helio X30早在今年9月就發表,但無奈要等台積電的時程。
所謂”亮相”有點語焉不詳,考量到紙面上已發表過,所以傾向於理解為終端產品上市,但據說首發的並非一線大品牌,而是一家不知名小廠。

Helio X30是全球第一款明確宣布採用10nm工藝的行動處理器,CPU架構為兩個Cortex-A73 2.8GHz、四個Cortex-A53 2.3GHz、四個Cortex-A35 2.0GHz十核心,GPU使用PowerVR 7XTP,四核心,820MHz,支援最高2K解析度、UFS 2.1快閃記憶體、最高8GB四組16-bit LPDDR4X記憶體。

2016年11月2日 星期三

再見了~~~ Wii U

再見了 報告稱任天堂將在本周停產Wii U主機
自從2012年11月問世以來,Wii U的全球累計銷量為1336萬台,而這個成績看起來比較平庸,遠遠低於任天堂的最初預期。
根據來自Eurogamer的消息稱,任天堂已經證實將在本周晚些時候正式停產Wii U遊戲主機。自從2012年11月問世以來,Wii U的全球累計銷量為1336萬台,而這個成績看起來比較平庸,遠遠低於任天堂的最初預期。來看看其它產品的銷量對比就知道了,任天堂Gamecube的銷量為2100萬,而Wii的銷量更是達到了讓人印象深刻的1.01億台。

Eurogamer表示,任天堂已經交付了公司對Wii U的最後一批訂單,並且未來將不會再繼續生產。目前Wii U每年的銷量大約只有幾百萬台,與索尼PlayStation 4和微軟Xbox One相比,表現非常一般。儘管任天堂為Wii U推出了“遊戲圖書館”,但是似乎並沒有讓太多的玩家感到滿意。

另一方面,任天堂在上個月剛剛正式發佈了下一代遊戲主機Switch,而這款產品將在2017年3月正式亮相,同時首發遊戲包括《塞爾達傳說:荒野氣息》。

2016年10月24日 星期一

人人都在談論人工智能時,英特爾是怎麼想的?

如果提到英特爾,大家的第一印象可是它獨有的PC巨頭標籤,這得益於其在整個PC行業佔據了絕大多數市場份額。但當大家都在談論人工智能時,英特爾似乎並沒有跡象和NVIDIA一樣在人工智能領域頻繁刷臉。

不過,在英特爾眼中,數據中心和人工智能是可以相提並論的,換句話說數據中心即是雲服務的基礎架構,也是人工智能的一部分。

在剛剛結束的英特爾2016中國行業峰會上,英特爾公司數據中心事業部總裁及雲服務平台事業部總經理Raejeanne B.Skillern就表示,數據中心在英特爾眾多業務中的作用越來越重要了,目前,英特爾佔據了全球服務器處理器市場99%的份額(PC市場的份額超過80%),這也是英特爾利潤最高的業務。因為教育、健康醫療、政府行業都在轉型(雲服務和大數據的應用),這對數據中心提出了新的要求。

她舉了個例子,在美國萬豪酒店集團用了90年的時間才做到100萬間客房的規模,而Airbnb花了六年時間做到客房數200萬間,在人們出行方式發生巨大變化的背後離不開雲服務、數據中心和人工智能的支持

公有云、私有云和混合雲的選擇

雲服務的部署有三大模式:公有云、私有云和混合雲,最近幾年一直有人問這樣一個問題,如果要上雲,那麼應該怎麼做選擇。

Raejeanne B.Skillern介紹,在1000家IT公司的調研中,英特爾發現很多公司都開始在自己的業務環境中管理多個雲,他們會有一些公有云,同時還會在本地有一些私有云,也就是說一方面可以去利用自己本地的私有云能力,同時也可以向外消費其他公司的公有云提供的服務。

如果非要在這些雲當中做出選擇,又有什麼樣的考量?

Raejeanne B.Skillern認為,創業公司就更適合公有云,因為這些公司現金流比較緊張,又需要做一些測試或者做Demo開發。如果涉及到一些核心的知識產權,尤其是金融的數據、用戶的數據,私有云必然是最好的選擇。當然,在這三種模式中,公有云的呼聲無疑是最高的,幾乎每年都保持著25%左右的年復合增長率。

“雲是一種基礎設施,雲是一種商業模式。”而基礎設施就是軟件定義的數據中心。Raejeanne B.Skillern強調,不論是哪一種雲,對背後的數據中心和基礎架構都有更高的要求。

雲服務產生數據,人工智能處理數據

從數據中心架構的角度來看,不管是本地的私有云還有公有云,數據中心要具有很高的性能,另外還需要有超高的效率,因為接入雲服務的業務會產生大量的數據。

雲服務每秒鐘都會有新的數據產生,每12個月產生的數據數量要翻番,因此在處理數據的時候,如果效率不夠的話就會產生大問題,因為不可能無限制的增加數據中心裡的數據數量,對於環境上也是不可持續的,財力上也是不可持續的,我們要確保把現有的資源充分、高效的使用起來,處理不斷湧入的海量數據。

而且上面提到的每12個月數據量翻番,還僅僅是人類產生的數據,如果算上PC、手機以及其它電子類的設備(未來會有500億台物聯網設備實現互聯),處理分析這些數據是一個非常大的挑戰。所以如何有效地使用這些數據是個問題。

按常人邏輯來理解,產生數據、收集數據、存儲數據、處理分析數據這是一個再正常不過的流程了。但根據研究數據顯示,目前產生的數據當中有95%沒有得到使用。這就意味著企業花了大量資金來存儲數據,然而這些數據卻沒有給企業帶來應用的價值。

這其中有企業自身對數據價值不重視的原因,但更重要的是目前處理大規模數據的效率並不高。Raejeanne B.Skillern認為人工智能和深度學習就能解決這一問題,這些在無人駕駛以及醫療健康領域等已經得到了廣泛的應用。例如,精準醫療可以在基因圖譜上診斷病情,並且根據每個人獨有的基因圖譜給出治療方案。

英特爾做了什麼?


一年前的英特爾可能除了提供雲端服務器芯片(至強處理器和至強融核處理器)和終端計算平台、技術(Curie模塊、Edison計算平台、Cedar Trail芯片平台、RealSense實感技術)之外,在人工智能領域並沒有深入的佈局,但自從收購FPGA提供商Altera以及一系列計算機視覺公司之後,英特爾才給業界釋放了一個信號,英特爾也開始在人工智能領域加強佈局了。

這次會議上,英特爾還提到了產業鏈的整合,並且和科大訊飛簽署了一項合作協議,即由英特爾提供底層計算架構,而科大訊飛則負責算法及應用。英特爾銷售市場部副總裁兼行業解決方案集團全球總經理Shannon J. Poulin表示:“雲計算、大數據、移動互聯網、物聯網、人工智能等先進科技技術的普及和應用正給行業帶來嶄新的機遇。信息技術與行業需求的整合展現了從雲到端整體解決方案的巨大價值,這需要產業鏈各方的共同能力。”

從英特爾在PC以及智能手機、平板領域的戰略來看,這是產業鏈頂層落地應用的一貫手法。所以對英特爾而言,類似向企業提供技術服務的合作還會繼續增多。Raejeanne B.Skillern表示,英特爾將在CPU、網絡、存儲、計算、5G以及客戶端設備技術為各行各業提供服務。

GP107核心缺貨,搭載GTX 1050的筆記型最快也要明年初見面

NVIDIA今年在行動版Pascal架構顯示卡上十分激進,對核心單元一刀不砍,只是降低頻率就直接作為行動版,而且在行動版GTX 1070上增加CUDA串流處理器,甚至可以組成SLI獲得更強大的GPU性能,這個讓很多玩家眼紅。不過目前搭載行動版GTX 1060的筆記型電腦價格可不便宜。因此大家肯定希望即將上市發售的GTX 1050 Ti、GTX 1050可以盡快下放到行動平台上,當然這只是消費者的美好願望而已。因為有消息指出,最快都要等到明年初才能看見搭載行動版GTX 1050的筆記型電腦上市。搭載行動版GTX 1050的筆記型電腦上市要等到2017年初的原因,很可能是NVIDIA反常地將GTX 1050 Ti、GTX 1050的GP107核心,交由三星的14nm FinFET製程製造,由於流片驗證生產費錢費時費力,前期供應量不足,之後壓後行動版GTX 1050的筆記型電腦上市。

另一方面行動版GTX 1080、1070、1060才剛上市不久,NVIDIA肯定希望在即將來臨的黑色星期五和聖誕節假期多賣點利潤較高的產品,避免行動版GTX 1050上市後壓榨了高階產品銷售空間,畢竟GTX 1050才是主流筆記型電腦的首選

2016年9月7日 星期三

NVIDIA顯卡玩轉VR的黑科技:SMP可提升20%遊戲性能

在5月份的發佈會上,大家還記得官方宣稱GTX 1080顯卡相比前代卡皇GTX Titan X實現了2倍性能、3倍能效嗎?雖然這個性能實際上是指VR性能,因為Pascal顯卡還有SMP同步多投影技術加成,實測顯示該技術可提升20%左右的VR遊戲性能。
我們之前分析過,Pascal顯卡在SM單元價格上相比Maxwell並沒有改變,其性能提升主要來自於CUDA核心數量增加(從2048到2560個)、核心頻率飆升(從1.1GHz到1.6GHz+),不過VR技術方面Pascal顯卡還是有點新料的,比如SMP同步多投影技術,首發評測中我們也簡單介紹了SMP技術,官方表示SMP可提升40%的多解析度著色性能,VR性能可提升50%。
空口無憑,那麼SMP到底能帶來多少遊戲性能提升呢?此前支援SMP技術的遊戲不多,不過iRacing現在已經支援SMP,德國Computerbase網站日前就做了針對性的測試,他們組了三屏5760x1080遊戲平臺,顯卡使用的是GTX 1080和GTX 1060,驅動為372.70。
上面的圖示有些是德文的,其中SMP ein代表SMP開,成績是綠色,SMP aus代表SMP關,成績是藍色,結果以fps表示,對比了不開MSAA及4xMSAA下的情況。

以GTX 1080為例,SMP開、關下的性能分別是249fps、206.2fps,SMP提升了21%的性能,4xMSAA下也提升了17%的性能。

GTX 1060顯卡的SMP性能也有提升,不過增幅比GTX 1080略低,無AA下性能提升16%,4xAA下提升14%。

不過就算沒有SMP加成,GTX 1060顯卡在5760x1080三屏下的性能也超過了100fps。

從上面的測試來看,SMP對遊戲性能還是有明顯提升的,不過代價是開啟SMP之後有些圖形設置要關掉。

此外,NVIDIA表示還會有更多的遊戲支持SMP技術。

2016年7月18日 星期一

GTX 1060為啥比GTX 960貴?NVIDIA偷著樂

不久之前,PC顯卡領域的巨頭NVIDIA公佈了一款全新的產品GeForce GTX 1060,這是一款主要針對主流消費者的全新中端顯卡,其GPU內核依然是基於台積電的16納米工藝打造。不過,該新工藝已經是玩家期待已久的結果,畢竟此前古老的28納米已經延續了多年。

作為上一代火爆的GeForce GTX 960顯卡的繼任者,GeForce GTX 1060相比而言定價更高了些,很多玩家認為還是很划算。那麼從定價來說,它還能再讓NVIDIA進一步騰飛嗎?或者說NVIDIA是賠了還是賺了?

GPU晶片成本上升
上一代顯卡GTX 960的GPU內核也是由台積電負責生產,但是古老的28nm製造工藝,晶片面積達到228平方毫米。而GTX 1060,則採用了更新的16納米工藝制程,晶片面積縮減到了200平方毫米。

近日,根據半導體行業的分析師HandelJones挖掘的資訊瞭解,16納米晶圓對客戶報價是在2016年是7779.22美元,相比之前28納米晶圓的4557.25美元成本增加了約70%左右。這就意味著,每一枚GPU晶片製造的有效成本實際上相比上一代增加了很多。

GeForce GTX 1080製造需300毫米晶圓,GTX 1060是293,上一代GTX 960大概為256。假設GTX 1060的良品率可以達到80%,估算來看每片晶圓可以打造234.4枚GPU,相當不錯,畢竟NVIDIA聲稱台積電的16nm工藝良品率高

但是台積電的28nm製造工藝更加成熟,按照90%的高良品率,那麼也能擁有230枚GPU晶片。

晶圓成本以及晶片打造良品率穩定的情況下,每一枚GPU晶片的成本GTX 1060大約為33.3美元,而對於GTX 960只需要19.9美元。很顯然,GTX 1060的原始成本比GTX 960更高

GTX 1060還集成了更大容量的顯存
不過,GPU晶片的成本只是顯卡原始成本的一部分,因為一枚GPU晶片真正安裝到電路板上還需要不同的元件,所以還需要評估一些其他新舊原件的成本變化。

GTX 1060顯卡配備了高達6GB容量的GDDR5顯存,速率8GBps,而上一代GTX 960顯卡只提供了2GB的顯存,速率只有7GBps。

NVIDIA有可能在新一代顯卡中採用了密度更高的記憶體晶片,但成本不太可能直接增加兩倍,特別是考慮到記憶體技術的升級,不過記憶體的成本波動較大,整體來看還是有所增加。

成本更高售價也更高
正常來說,每一代顯卡的升級定價總會與上一代大概相同,NVIDIA此前也多次執行相同的策略。但實際上,從GTX 960到全新的GTX 1060顯卡,顯卡的成本已經升上了不少。NVIDIA依然選擇聯合合作夥伴加價銷售,而不是再一次以相同的定價銷售,畢竟這會對顯卡利潤率造成擠壓,賺得比之前更少。

GTX 1060將從249美元起銷售,相比GTX 960顯卡增加了50美元,所以,最後得出結論就是,儘管GTX 1060比上一代售價更高,NVIDIA並沒有做賠本生意,較高定價抵消了製造成本的增加,NVIDIA認為額外的價格能配得上所提供的性能提升,而且還可能意味著,GTX 1060帶來比GTX 960更高的利潤。

2016年7月7日 星期四

SAMSUNG S7 手機賣得好,三星連續兩個季度大賺!

接下來的問題是曲面能紅幾年?!
三星日前發表了部分截至 6 月底的第二季度的業績情況,第二季度的“營業利潤”同比增長了 17%,達到了 8.1 萬億韓元,約合 70 億美元。

同時,三星估計公司季度營收將會達到 50 萬億韓元,比去年同期的 48.5 萬億韓元也將有所增長。

三星公司本季度詳細的財報本月底才會公布,但在文件中稱,Galaxy S7 系列智慧型手機銷售強勁,中低端智慧型手機銷量增加,說明三星手機的競爭力和盈利能力都在回升。

分析師也稱,在整個三星電子中,移動業務部門,也就是製造三星手機的部門將會是表現最好的。4-6 月間,Galaxy S7 系列出貨量估計約 1600 萬台,其中價格更高的曲面螢幕型號 S7 Edge 賣得更好。

這個整個手機的大環境似乎不大一致。但分析師認為,除了利潤更高的 S7 Edge 暢銷之外,三星本土的對手 LG 和全球的主要競爭對手蘋果本季度的表現都不好,這給三星節省了很多營銷費用。而在以往,三星在營銷上往往非常捨得花錢。

Galaxy S7 系列推出以後,相對以往的旗艦手機得到了更多的表揚,其中相機的性能受到的表揚最多。很多媒體表示,甚至比業界頂級水平 iPhone 的表現更好。

更特別的是 Edge 系列螢幕邊緣的弧度。上一代 S6 Edge 因為低估了用戶需求,導致最後供不應求。此次 S7 Edge 似乎吸取了教訓。

三星 2014 年第三季度曾報告了近年來表現最差的業績,僅為 4.06 萬億韓元。之後幾個季度有所回升,但在 2015 年第四季度隨著整個市場再次下跌。

隨著三星逐漸開始對外提供新的曲面螢幕,Edge 的獨特優勢也會逐漸減少。目前最大的手機公司能及時找到下一個賣點麽?

今年不會有織女星顯示卡,最快明年第一季

據國外媒體Fudzilla報導稱,Vega(織女星)顯示卡是屬於最高級別的顯示卡,它的對手應該是NVIDIA的GP102,它毫無疑問肯定是會用上HBM2.0的一張顯示卡,將會在2017年的第一季和我們見面。不過他們也有說到,NVIDIA的GP102可能會使用GDDR5X的記憶體而不是HBM 2.0。
不過我們可以想像,在高階市場中AMD並沒有能夠可以和GTX 1080一張的產品,或許是AMD的定位策略出現了問題,或許是AMD還有大招或者高階顯示卡難產。但是我們也是希望看到明年的織女星是一個非常好的產品,如無意外它將使用GCN 4.0的架構、搭配上高性能的HBM 2.0

2016年6月12日 星期日

AMD RX 480顯示卡性能首曝 完勝GTX 970

AMD已經公布了14nm工藝Polaris北極星架構全新顯示卡-Radeon RX 480的基本規格和理論性能。單精度浮點性能超過5TFLOPS,那麼實際如何呢?

3DMark 11數據庫裡近日出現了一款未識別顯示卡,從1266MHz核心頻率、8GB顯示記憶體容量、2GHz(等效於8GHz)顯示記憶體頻率看顯然就是-RX 480。
搭配Intel Core i7-4770,此卡在3DMark 11中得到了P14461分,相當不俗,而且比GTX 970高出了大約2500分,後者可是NVIDIA推薦的VR虛擬實境系統入門顯示卡。AMD也一再強調RX 480的使命就是普及VR,看來真的能做到。

RX 480基於新的Polaris 10核心,擁有2304個流處理器,搭配256-bit 4/8GB GDDR5顯示記憶體,TDP功耗僅為150W,性價比驚人,對手顯然是GTX 970和未來的GTX 1060。

實測告訴你:英偉達GTX 1070比970性價比更高

距離英偉達GeForce GTX 1070正式開售的日子已經非常近了,而公司在Computex 2016臺北電腦展上展出過實機演示,我們還是可以借此機會來搶先感受一下這塊顯卡的特點所在。
由於英偉達提供的系統配備了非常強勁的CPU以及充足的記憶體,因此請在閱讀下文時以此作為前提。當然,在各類跑分中,處理器的性能很少會形成瓶頸。因此,下文的測試至少具備一定的參考價值。

GTX 1070 VS GTX 970
測試選擇了《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》這款遊戲。在全高清解析度以及特效全開的情況下,GTX 1070的幀率為105.7fps,遠超過970的72.6 fps,這方面性能提升了多達45.6%。

在2560 x 1440的解析度下,遊戲在GTX 1070上跑出了72.3fps的幀率,而GTX 970則是47.3fps,前者較後者高出53%。

而在3DMark Fire Strike Extreme測試中,GTX 1070跑出了7872的高分,GTX 970則是5000,前者領先了64%。

GTX 1070 VS GTX 1080

將GTX 1070拿來與全新的GTX 1080比較也很有趣,畢竟後者的售價較前者要高出不少。

仍然是《古墓麗影:崛起》,仍然是全高清解析度,這款遊戲在GTX 1080上的幀率較GTX 1070要高出28%,而在1440p的解析度下則要領先21%。對於那些打算讓遊戲運行在4K以下解析度的玩家來說,GTX 1070似乎具備更佳的性價比。

2016年6月7日 星期二

AMD“北極星”顯示卡便宜性能好,蘋果要放棄NVIDIA顯示卡了

雖然NVIDIA的GTX 1080坐擁卡皇之位,但AMD上週發布了RX 480顯示卡一時間炙手可熱勢絕倫,原因是在價格比NVIDIA顯示卡低得多的同時性能更強大,RX 480建議價只有199美元,性價比簡直爆表。如此便宜、性能又好的產品怎麼能不受寵呢,就連蘋果都準備在2016年的Macbook Pro、iMac等筆記型、桌上型電腦產品線上採用北極星顯示卡了,NVIDIA顯示卡要被放棄了。
對這個問題,Fudzilla網站援引深喉消息確認AMD——或者說AMD的RTG圖形技術部門贏得了蘋果新一輪訂單。具體來說就是:

Macbook Pro筆記型會使用AMD的Polaris 11 核心顯示卡,後者是AMD Polaris核心中較小的一款,蘋果可以採用此設計更薄、更輕的筆記型。新的iMac產品線也會使用Polaris顯示卡,此外蘋果還會用新一代FirePro專業卡升級新的Mac Pro工作站電腦。

這麼說吧,任何蘋果電腦要不是直接使用Intel核心顯示,那麼就會使用AMD/RTG的Polaris顯示卡。考慮到蘋果每年依然要賣出很多Mac電腦,這對AMD來說是件好事,但對NVIDIA來說不是。

2016年6月4日 星期六

NVIDIA Tesla P100顯示卡性能首曝:GP100給力,抵得上4路Titan X

NVIDIA的Pascal架構最先發佈於專業卡市場,4月份的GTC大會上黃仁勳在開幕演講中正式推出了Tesla P100加速卡,它使用的是GP100大核心,153億晶體管,核心面積610mm2,配備了16GB HBM2顯示記憶體,頻寬寬720GB/s,支援NV Link匯流排,而它才是2年前NVIDIA宣告的Pascal架構顯示卡代表,GTX 1080顯示卡相比之下更像是Maxwell架構的16nm製程升級版,DLC而已,不是新遊戲。



但是Tesla P100上種種新技術、新規格多是為HPC市場而生的,不論是逆天的雙精度性能還是16GB HBM2顯示記憶體,亦或者是NV Link匯流排,因此不太可能用於消費級市場,注定了這是一塊純粹的計算加速卡。
儘管消費者無緣得見Tesla P100加速卡,但是我相信大家對它的性能還是很感興趣的,不過該卡正式出貨時間是2017年Q1,一般人是沒機會測試的。好消息是網上已經有Tesla P100加速卡的計算性能測試,測試使用的是AMBER 16工具。
測試平台使用的是雙路8核Xeon E5-2650 v3處理器,64GB DDR4記憶體,測試中用到了GTX 1080及Tesla P100加速卡,不過測試時這兩款顯示卡尚未正式發布,用的是預發布版。AMBER 16一共有12個測試項目,都是些計算項目,並不是什麼遊戲測試,所以每個項目的意義就不要深究了,大家關心的也就是GP100核心性能比目前的顯示卡強多少,代表性顯示卡就是GTX Titan X了。在與GTX Titan X的對比中,視乎項目不同,Tesla P100與4路GTX Titan X的性能差不多。

2016年5月14日 星期六

GTX 1080性能曝光,3DMark成绩相比Titan X提升30%

雖然距離GTX 1080的性能正式解禁還有幾天的時間,但是VideoCardz搶先一步曝光了這款全新旗艦的性能細節,分數十分詳細,從基本的3DMark 11 Performance和Extreme分數到New 3DMark的FireStrike Performance、2K下的FireStrike Extreme以及4K下的FireStrike Ultra成績一應俱全。根據New 3DMark的截圖顯示,測試平台使用的CPU是i7-6770K,而GTX 1080的運行頻率在1860MHz到1886MHz之間。以下分數皆為圖形分(Graphics Scrores):

首先看看New 3DMark下的分數,GTX 1080在1080P下的FireStrike Performance可以跑出21828的成績,相對比GTX Titan X的17396提升了25.4%。2K下的FireStrike Extreme,GTX 1080可以跑出10367的分數,而GTX Titan X的分數為7989,提升了29.7%。最極端的4K下FireStrike Ultra環境下GTX1080成績為4998,而GTX Titan X分數為3862,提升為29.4%。

再來看看3DMark 11,還是先從1080P的3DMark 11 Performance開始,GTX 1080分數為27683,而GTX Titan X成績為22903分,相比提升為20.8%。而Extreme檔GTX1080依然是最高,跑出了9338的分數,而GTX Titan X成績為7427,相比提升25.7%。可見新旗艦GTX 1080面對昔日的Titan X一路保持了20%以上的性能優勢,甚至接近30%。

2016年4月20日 星期三

Windows 10免費升級策略進入100天倒計時

今天是Windows 7/8.1用戶能夠免費升級至Windows 10系統的倒數第100天。在2015年7月29日微軟正式推出了Windows 10 RTM版本,並表示Windows 7、Windows 8.1家庭和專業版用戶可在1年時間內免費升級至Windows 10系統,而今天至2016年7月28日恰好還有100天的時間。
截至目前,微軟並未暗示將會延長免費升級的周期,因此消費者在接下來的時間內需要盡快做出決定是否免費升級至Windows 10系統。目前尚不清楚在2016年7月28日之後,微軟是否會繼續向Windows 7/8.1用戶推廣升級至Windows 10系統,而公司近期也大力推動用戶升級至最新系統。

2016年4月15日 星期五

Apple 今年將會終結 MacBook Air 系列筆電?

有爆料者指出,全新的 13 吋 MacBook Pro 系列將會變得前所未有的輕薄,重量還會比現時的 MacBook Air 更輕。換句話說,全新的 13 吋 MacBook Pro,可能就是很多消費者期待已久的 Retina 版 MacBook Air。而如果這項消息屬實,那 MacBook Air 看來確實沒有存在的必要。以現時 Apple 的筆電產品線來分析,MacBook Air 的便攜性已經比 12 吋 MacBook 差,然而在效能方面又比 MacBook Pro 低一截,加上 MacBook Air 一直沒有 Retina 化,看來有偏離 Apple 的整體筆電產品策略。
今年 Apple 還未公佈新的 MacBook 產品,因此今年稍晚可能將會有令人眼前一亮的新 MacBook 產品公佈,但外界預期 Apple 不會再用 Air 作為新款 MacBook 筆電系列的名稱。

2016年4月14日 星期四

AMD的VR眼鏡完秒HTC和Oculus:單眼4K解析度,122Hz刷新率

Oculus的Rift、HTC的Vive眼鏡是目前最火的VR HMD設備,二者都是單眼1080x1200解析度(雙眼合計2160x1200解析度),刷新率都是90Hz的。解析度、刷新率是影響VR體驗的關鍵指標,在這兩點上HTC和Oculus只是剛及格,體驗談不上完美。除了這兩家之外,NVIDIA、AMD也在研發自己的VR技術,前者數天前展示了1700Hz刷新率的VR顯示技術,AMD也在研發自家的VR HMD眼鏡,而且規格驚人,單眼解析度高達4K,刷新率也達到了122Hz,完秒HTC和Oculus兩家。
上個月的GDC大會上AMD推出了Sulon Q眼鏡,這是一台整合了主機的VR眼鏡,不過這個VR設備是加拿大公司Sulon推出的,並不算AMD自己的產品,只是用了AMD的處理器而已。AMD要想掌握核心科技,還得自己去搞真正的VR眼鏡。在英國布里斯托爾舉行的VRWC(Virtual Reality World Congress)世界大會上,AMD副總Roy Taylor對外表示該公司正在研發自己的VR設備。雖然還不清楚AMD的VR設備是什麼樣子的,不過Taylor表示他們的VR眼鏡單眼解析度達到了4K,刷新率為122Hz,這兩個指標遠遠高於目前的HTC、Oculus的VR眼鏡。

2016年4月13日 星期三

USB-C傳輸線硬體加密認證來了!橫掃山寨版!

在Apple的帶頭推動下,已經有越來越多的廠商開始在自家產品中導入USB-C連接埠。包括:Google、三星、微軟及NOKIA…等。

由於USB-C獨特的形狀設計導致其需要使用特別定制的連接線來傳輸數據或對裝置進行充電,多數用戶為了方便會額外購買多條傳輸線來進行使用,但問題也隨之而來。Google工程師曾在去年11月揭露,目前市場上所銷售的USB-C傳輸線品質良莠不齊,導致無法相容裝置甚至對裝置造成損壞。
對此,USB-IF(USB認證組織)近日公布了一份詳細的標準來幫助規範USB-C傳輸線的品質。簡單來說,USB-IF會對每一款符合標準的USB-C傳輸線、充電器、裝置建立一個內部證書通信驗證機制,證書採用128位元加密來防止破解。

使用時,裝置會驗證USB-C傳輸線中的數字證書,從而判斷是否相容並符合相關技術、安全標準,如果無法通過驗證,那麼這條傳輸線將無法在該裝置上進行使用。業界人士認為,雖然加入硬體加密驗證會增加USB-C傳輸線的設計、製造成本,但也只有這樣才能更安全,所以是值得的。

2016年4月12日 星期二

NVIDIA GTX 1080/1070規格確認:痛失HBM2

雖說NVIDIA已經公佈了兩款Pascal新品(Tesla P100和Drive PX 2),,但都是企yao業qian級shu,對於普通玩家來說,還是更為期待Geforce消費類顯卡,它們正式亮相的時間定在5月底開幕的臺北電腦展。

上周,可信度極高的GP104、GP106核心曝光,但都沒有見到HBM顯存,證實了此前的說法。
現在,爆料極為靠譜的bitsandchips給出了即將亮相的GTX 1080/1070規格資訊,其中前者基於GP104-400核心,後者基於GP104-200核心。

具體來說,GTX 1080將搭載GDDR5X顯存,最高8GB,位寬256bit,頻寬320~384GB/s(AMD Fury HBM一代是512GB/s,GTX 1080的4K表現看來並不會突破性提升),也就是說GDDR5X的頻寬達到了10Gbps~12Gbps符合美光給出的理論值,流處理器預計是2048個,與GTX 980保持一致,不如GTX 980 Ti。

GTX 1070就要稍弱一些,還是GDDR5顯存,最高8GB,位寬256bit,因為8Gbps的限制,所以頻寬最高256GB/s。
從紙面參數,很難估計它的性能,不過因為引入16nm,功耗降低是一定的。


按照路線圖,GTX 1080/1070後的產品如下:


  • 主流的GP106及GP107核心要等到今年Q4了,它們接班的是GTX 960、GTX 950

    • GP100核心的消費級版本——新一代TITAN、1080 Ti則更晚,今年Q4季度甚至是明年Q1季度
    • 至於最低端的GP108要等到明年Q1到Q2季度,很可能直接用NV擅長的GM108馬甲法。


    綜上來看,A/N在1Xnm的顯卡較量真正火力全開還要到明年Q1,那時候才會有HBM2顯存的旗艦消費級新品。

    2016年4月9日 星期六

    NVIDIA GTX 1000系列7月大規模上市!

    AMD將在Computex 2016上正式發表下一代”Polaris”架構新卡-Radeon R9 490X/490,6月底上市。而來自顯示卡廠商的最新消息指出,NVIDIA也會在此展中正式推出下一代”Pascal”架構新卡,首發兩款型號:GeForce GTX 1080/1070。

    據悉,華碩、技嘉、微星等顯示卡廠商皆會在此次大會上秀出自己的GTX 1080/1070顯示卡產品。不過,想買到它們還得稍等等,因為7月各家新卡才會大規模上市。
    目前,NVIDIA已經開始清理現有產品的庫存,主要是GTX 980/970,以便為新卡上市讓路,所以近期應該會有不少優惠,是個下手的好機會。

    GTX 1080/1070都會基於台積電16nm FinFET工藝的GP104核心,搭配GDDR5顯示記憶體。彷彿商量好似的,AMD R9 490X/490使用的也是一個主流核心-Polaris 10,同樣搭配GDDR5顯示記憶體,只不過工藝是GF 14nm FinFET。

    想看到兩家的旗艦大核心,得等到今年底甚至明年初了。